趣書網 > 不好意思,我打牌從不靠運氣 > 立方牌2周年,明天爆更
  時間過得真快,立方牌兩歲了。

  2021年6月30日,《我刷BOSS超淡定》第100章【紅龍獸主】,第一張立方牌問世了。

  立方牌就是取名自那本書中的“光立方”一詞。

  畢竟2周年,多有點感慨。

  接下來講講立方牌的故事,想到哪寫到哪,可能會比較亂。

  老實說,當時并沒有想到以后會寫一本專門打牌的書。

  那會兒就是純粹的起了個念頭,想玩一下昆特牌的梗而已。

  至于昆特牌本身,我是沒有玩過的。

  游戲王也沒玩過,完全不懂游戲王的規則,除了青龍白眼外,其它一些關于游戲王的梗都是看書友評論然后去百度才懂的。

  倒是玩過爐石傳說一個多月,可能堪堪到了入門的程度吧。

  當時搞了幾套自創的牧師牌組,老是輸所以就不玩了。

  因為每次跟人PK,我都抽不到我的對策卡導致打不過對面。

  沒錯,說的打牌運氣極差的就是我。

  什么牌都是如此,打麻將也是十場能輸九點九場。

  所以我就在想,能不能搞一個相對公平的卡牌對局游戲,盡量摒棄掉運氣成分。

  雖然我知道最大化降低運氣的干擾成分,可能會導致牌局的意外性戲劇性降低。

  但是因為運氣不好而輸牌,我更不爽啊。

  怎么樣才能讓牌局相對的更公平呢?

  去除掉先后手之分,去除掉概率因素,不參雜口胡因素,這就是我想到的答案。

  然后進而衍生出了雙方蓋牌揭牌替牌的概念。

  提到蓋牌的概念,是參考了軍旗。

  如果一定要說立方牌參考了什么棋牌類,那么影響最大的就是軍旗。

  在寫到第二本書《能預見未來的我只想刷怪》的時候,立方牌的大體框架已經固定了下來。

  都說實踐是檢驗的途徑,有些東西必須要通過一次次的牌局設計,才能夠發現問題所在。

  而我也正是通過寫《未來》這本書的諸多牌局,繼續在慢慢完善規則。

  但在完結的時候,立方牌依然還有很多東西沒有達到我滿意的完整程度。

  再加上當時想為了草人寫一本御獸,就有了《這個召喚師簡直離譜》。

  在《召喚師》這一本里面寫打牌,其實當時受到了不少讀者噴。

  因為不愛看打牌的人還是很多的,不過我都沒理會就是了。

  可以說寫《召喚師》一半是為了草人,一半是為了繼續完善立方牌。

  相信看過的朋友都知道,在《召喚師》后期,我在立方牌方面寫了更多的篇幅,寫了更多的牌局,也隔三差五的在更新立方牌規則。

  反正當時那本書的成績絲毫沒有盼頭,當做立方牌的養分,在完結之前把打牌規則全部敲定,就算是完成任務。

  到了現在這一本,可以看到我基本沒有修改過規則。

  雖然現在還沒有什么成績,但我依舊可以很自豪的說:我自己一個人,設計了一款相對完整的,相對平衡的,且能受到喜愛的卡牌游戲。

  再說一下大家關心的更新問題。

  這本書5月4號上架,相信留心的朋友都注意到,從5月21號開始,我每天的第二章更新就開始不穩定了。

  原因很簡單,存稿用完了。

  寫這種小眾題材,是真的吃力不討好。

  我需要從平衡性,嚴謹性,合理性,邏輯性,起伏性等各個出發點,去設計每一場牌局,設計每一張卡牌。

  其中涉及到的各種設計、數據計算量,對于腦力是一個非常大的負擔。

  寫過了才知道,相比一般的網文來說,嚴謹的數據流打牌文是真的很難寫。

  最崩潰的是:有的時候寫到最后幾個回合,發現把對手的牌組設計得太過于強大了,導致主角勝率完全為0%。

  這種時候就得從第一個回合開始,一個數據一個數據的重新修改,甚至重新為對手設計不那么imba的牌組。

  相當于重寫。

  所以有的時候,免不了還是會出現一些細節上的計算錯誤或偏差等。

  發現了告訴我就好,會盡快改動。(發布時間超過1個星期以上的VIP章節無法更改,沒有權限)

  總之現在日萬將近兩個月了,我是真的很疲勞很心力憔悴。

  日萬已經是我的極限。

  常常碼字的同時眼睛就直接睜不開了,如果強撐著繼續碼的話,就會不受控制的直接坐在電腦前睡著,半個小時到一個小時才會醒來。

  看著幾乎可以忽略不計的成績漲幅,再加上最近頻頻聽說網文寫手或者身邊朋友英年早逝。

  想想自己,從《BOSS》開始到現在也一天沒有間斷過的寫了兩年零兩個月,多少有點后怕。

  所以為了身體健康,保住小命。

  后續我決定每周視情況休息一到兩天。

  休息=一更。

  但是明天還是要爆更慶祝一下的。

  所以我決定——爆一更。

  最后再說一下方方的2歲愿望清單:

  1、希望有朝一日能夠玩到真正的立方牌的游戲

  2、希望這本書的成績能夠稍微起來一些,別再繼續撲下去了

  就醬。

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