趣書網 > 兒子你才念小學怎么成首富了 > 第274章 炸彈人
  雖然苦哈哈的埋頭工作。

  但說實話,相對比相對比搞什么金融,研究什么學習,弄游戲顯然就更有意思了。

  當然。

  前提是不是自己一天到晚敲代碼。

  至少此時此刻,雖然顧修的工作不少,但至少看著郵箱里面,琳瑯滿目的游戲架構項目文案。

  顧修感覺還挺悠閑。

  有點像是閱卷老師一樣,只需要看看考生們交出了什么答案出來,再從這些答案里面。

  找一些有意思的東西。

  這其實并不會感覺有多累。

  不過……

  就是容易血壓飆升。

  比如有人的游戲架構,完全按照傳球的路線來走,甚至就連背景、游戲機制、角色設定等等東西,都能夠看到傳奇的影子。

  關鍵還不止一個。

  講道理,這玩意說好聽點的是高度借鑒,說難聽點就是抄襲了。

  最離譜的是,抄襲還抄不好。

  傳奇確實大獲成功,但事實上在游戲界中,這款游戲能夠借鑒的東西并不多,甚至,還不如他們之前的頁游能夠借鑒到的東西。

  這算啥?

  去其精華,取其糟粕?

  關鍵類似這樣的還不少,這其實顧修可以理解,畢竟傳奇如今風頭依舊正盛,王座依舊穩坐。

  他們想要模仿傳奇的路線,獲得一次成功,這本無可厚非。

  但可惜的是,這幾個人有些缺乏獨立思考的能力。

  顧修拿出筆記本,在上面寫下了這幾個人的名字。

  他們以后,可以參加營運方面,學習借鑒別的優秀游戲的運營模式,至于游戲性創新,基本上指望不上他們。

  除了這種,還有一些游戲架構,是讓顧修最無奈的。

  比如其中,就有人。

  提議打造一個完全真實的武俠世界出來,玩家成為少俠少女們,在武俠世界里面操作。

  其中,還特意強調了,技能得華麗,游戲得逆天,畫質得美輪美奐外加真實。

  甚至,還有很多細節的提議。

  比如把金古小說里面的功法招式弄出來,當成技能名字,玩家可以在多個游戲門派內進行游戲,甚至可以組隊打boss,或者搞幫會戰。

  有一說一,這想法好不好?

  好!

  甚至顧修都忍不住眼前一亮,還特意看了對方的名字一眼,將對方記在心里。

  然后……

  然后就是pass了。

  廢話。

  這是什么年代?

  想法是好的,但更多的時候,游戲產業不能光依靠腦袋一熱,就開始搞這個搞那個。

  那不叫工作。

  那叫白日做夢。

  因為游戲行業限制的,很多時候其實不是思路,也不是優秀的點子,而是與之匹配的硬件。

  說白點,就是玩家的電腦配不配玩你的游戲。

  現在這個xp系統才剛出來沒多久,目前正屬于主流系統的年代,電腦硬件其實是很大的限制。

  一些優秀的畫面,優秀的模型,優秀的特效,是需要優秀的電腦才能撐起來的。

  至少這個年代,不可能搞這個。

  當然,這個方案顧修其實也沒有直接丟進垃圾桶,而是存了起來,打算后續和這個架構師好好聊聊。

  這東西有意思。

  現在的硬件搞不定,但不代表幾年之后也搞不定,大不了再壓縮壓縮畫質。

  有前景的東西,顧修樂于支持。

  當然。

  有的太超前的,顧修就沒保留。

  比如什么宇宙航行、星際征戰之類的東西,這些玩意未來能做,但至少短期內。

  至少十年內。

  是絕對搞不了的。

  既然如此,這些東西有用嗎?

  很顯然,沒用。

  畢竟,十年后你能做的,恐怕已經是比那個更牛的了,這太過長遠的東西,顧修自然沒有保留的意義。

  當然,也不全是類似的項目。

  其中也出現過兩個,讓顧修眼前一亮的。

  不過。

  這兩個一個是游戲,一個是建議。

  首先說游戲。

  這是一個名叫楊俊的游戲制作人弄出來的,他和其他人盡量往大了制作的人不一樣。

  他更加提倡的是小游戲。

  輕松、便捷、不占用硬件空間的休閑類小游戲。

  而其中。

  他提到了一款如今正火的紅白機小游戲。

  炸彈人。

  這款游戲如今在紅白機市場上,算是玩家游玩次數較高的,操作很簡單,就是上下左右加一個放置炸彈。

  玩家需要做的,就是放置炸彈,等待炸彈爆炸之后。

  炸掉小怪。

  在有限的時間里面,炸掉小怪,然后到達指定的地點就算通關。

  當然。

  為了增添游戲樂趣,炸彈人里面還增加了一些小道具,比如定時炸彈、炸彈威力增加之類的東西。

  而楊俊的提議,就是在炸彈人之上,增加一個聯機功能,以及優化游戲內的角色、場景以及玩家操作之類的小東西。

  其中最主要的,當然是聯機。

  他的提議是,游戲保留著炸彈人闖關功能,同時增加多人聯合闖關,以及新增多人競技對抗這兩個模式。

  這是傳統紅白機不擁有的。

  紅白機也可以主副手柄一起游戲,不過和馬里奧之類的一樣,主手柄死亡之后,副手柄才會在新的地圖游戲。

  無法實現兩人同框聯合游戲。

  更加無法進行對抗。

  對于這個年代的人來說,這東西絕對算是新鮮的,但對于顧修來說,看完游戲框架之后,幾乎第一時間就想到了一款游戲的名字。

  點開網頁,顧修立刻開始搜索起來。

  好在,讓他松了口氣的。

  泡泡糖還沒出現。

  而且,不光是國內的代理沒有出現,高麗的原版同樣沒有出現。

  這意味著什么?

  這意味著,楊俊才是原創!

  這個發現,說實話,讓顧修都忍不住有些驚訝。

  因為楊俊這個人,其實他知道。

  不光是這一世,后世其實他也知道,不過就是再一次項目認識過而已,而且對方是一個,完全沒有什么代表作品的游戲制作人。

  說白了。

  就是混的不怎么樣的。

  這種人在游戲制作圈子里并不少見,甚至可以說非常多見。

  可就是這樣的一個人,卻提出了這么一個東西。

  “果然,限制人的永遠都不是想法。”

  “而是機會。”

  顧修忍不住感慨道。

  楊俊這份游戲框架,顯然是早就有了想法的,只不過一直沒有機會施展而已,要不然不可能如此完善。

  既然如此,前世他沒有制作出來,那就只有一個可能。

  他沒有機會。

  把自己的這個框架,打造成一款游戲。

  好在。

  這一世,顧修發現了他:

  “老羅,楊俊的這個方案不錯。”

  “讓他成立一個新部門,我們下一款游戲就搞這個。”

  “他需要什么,在條件允許的情況下,權利配合就是了。”

  顧修不想當一個敲代碼的碼農。

  這一世,他只想要,當一個能幫別人完成夢想的老板。

  前世楊俊沒有機會。

  這一世。

  自己就給他這個機會!

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