趣書網 > 秦時明月之俠道墨問 > 第305章:屬于LPL自己的打法
  一直處于攻擊狀態的VN每一發弩箭的傷害都非常的恐怖,qEAA在EZ身上炸開的三環將EZ的血量削掉一半,這里面的傷害普攻和真實傷害幾乎不相上下。

  羊刀和破敗的攻擊特效完美適配VN,與眾人想象中的VN閃現進場大殺四方的激情澎湃不同,余徽玩Ad和她在玩上單時的風格形成了兩個極端。

  巨魔和左尹想要限制薇恩的輸出,但扎實的基本功讓她的走位就像是標準的教學一樣精準而優雅,永遠處于一個和威脅干擾點不遠不近的距離輸出。

  praY也吃不住薇恩的傷害,在E眩暈解除的第一時間閃現過墻想要跑路,但余徽也毫不遲疑的q跟閃過墻點出最后兩下平A打碎三環,拿下了EZ的人頭。

  然后又點了爆炸果實重新落到了大龍坑內,和里面的左尹還有巨魔大眼瞪小眼,這女人還敢回來?

  殘血的寶藍已經閃現跑了,而寧王第二條命也已經用掉,在泉水待著呢。

  ‘不對,西八我們好像打不過她!’bdd想起了什么飛快tAp切頻看了一眼,臉色都綠了,他說怎么奧恩死的那么快,疊滿羊刀的破敗薇恩殺肉真的和殺雞沒什么區別。

  接下來的劇情也和bdd預料的差不多,不過比他想象中更加的絕望,因為薇恩壓根就沒有搭理她的攻擊,短距離飛星和睡眠氣泡就算打中了他們也秒不掉她的。

  從開團到最后基本沒人搭理的巨魔狀態保持的還算健康,但是在大龍還有薇恩的三環輸出下也脆如紙張,最終沒有閃現的巨魔飲恨龍坑。

  這時候她才回頭三下點死了左尹。Rita:‘三殺!加上之前奧恩的人頭Asuna這波團拿了一個四殺!

  天吶!她剛剛殺左尹就像順便補了個炮車一樣隨意!’場下歡呼聲響徹全場,從薇恩反向沖進大龍坑的時候他們就開始歡呼了,薇恩的每一次擊殺他們就歡呼一次,到左尹這的時候甚至都開始了尖叫敵人都解決了,自然就是事了拂衣去,大龍血量到現在都健康的很,KZ想打大龍也想逼團,不過他們的動手時機是在大龍血量誘人的階段逼迫寧王進來搶的。

  那個時候他們會停手,大龍人頭一起收,然后轉線帶線在去拿稍后刷新的小龍,整體的節奏就好起來了。

  但是余徽沒有按照他們預想的那樣出牌,人湊齊了就直接開干,導致他們在看見皇子進場的時候有些慌亂,在指揮上就出現了失誤。

  明明IG發育最好的就是VN,在那一刻除了可汗以外幾乎都沒人能想到對薇恩進行限制。

  如果說之前IG都還是優勢的范疇,但這波團打完給薇恩拿到四個人頭以后IG就已經是勝勢了。

  特別是當薇恩第三件裝備開始轉出肉以后KZ所有人都絕望了。半肉薇恩真的是誰見了都想呸兩口,又肉又有輸出惡心的要死,全員復活后IG反而開起了大龍,在peanut閃現下龍坑搶龍失敗以后游戲就進入了垃圾時間。

  IG不給一絲機會直接中推逼著KZ接團,最后一波團滅推平了KZ的基地。

  ‘讓我們恭喜IG!’‘恭喜IG拿下總決賽的第一局勝利!’幾人起身準備返回休息室,余徽低頭順了順有些散亂的長發,抬頭看到寧王還站在原地沒走頓時愣了下,隨即展開笑顏伸出白嫩的小手。

  寧王眼角闖入一抹白皙,下意識轉頭看去,只見女孩俏生生的站在他的旁邊伸著手,一雙含著笑意大眼睛望著他,不需要解釋什么,寧王的臉色也露出笑容伸手和對方握了握。

  “打的很好,下次繼續努力!”‘你也是!我發現阿水好像不太喜歡拿紅。

  ’

  “是嗎?!!”‘咳咳,咳咳咳!’‘阿水你怎么了,別是生病了啊!我都和你說了不能吃牛肉面,紅燒牛肉面也不行的!

  ’幾人有說有笑的朝著后臺走去,期間還夾雜著觀眾的歡呼和阿水劇烈的咳嗽聲。

  《我的治愈系游戲》看到IG幾人玩鬧的樣子娃娃也笑了起來;‘IG的氛圍現在很好啊,我們的小伙子們和小妹妹看起來都很放松。

  ’‘應該的應該的。’‘哦?為什么是應該的啊?’娃娃有些聽不懂謎勒話里的意思,問道。

  ‘放松是正常的,因為他們在用自己最擅長,最喜歡的方式贏游戲啊。

  ’米勒有些感慨:‘以前我們輸的太多了,總覺得模彷別人的打法好贏,可我們學不到精髓,但是IG不一樣,現在的IG打法和他們以前有區別嗎?

  ’‘或許還是有一點區別的,內核沒變還是那股莽勁,卻因為Asuna的加入IG從單純的激進變得更有頭腦,但和LcK那邊的打法表現已經是兩個極端。

  ’‘這是獨屬于我們LpL的莽夫式打法,現在事實證明我們靠自己賽區對游戲的理解一樣可以贏得比賽!

  ’直播間和場內得留學生觀眾頓時被米勒說的熱血沸騰起來‘啊啊啊IG!

  IG!’‘莽夫打法我喜歡!’‘就是,運營你奶奶個腿,甘霖娘!’‘我不會運營,所以我只能把你們全都殺了不讓你們運營。

  ’‘樓下說錯了,是全都刀了我們就是完美運營!’如果余徽看到這些彈幕肯定會豎個大拇指,大家說的其實沒錯,IG不管是哪一世,其實LcK式運營從來都沒學會過,但是他們有一套自己的運營理解。

  那就是拿人頭經濟來擴大核心c位的優勢,最后依靠核心的發揮在把優勢傳到團隊身上。

  模式上和LcK不同,但是本質上都是一個邏輯。區別的地方在于LcK通過對資源的置換來拿經濟,而IG是通過選手的操作,打野的節奏來從線上打開突破口拿經濟,核心思路其實都是養爹。

  但是IG這套人頭運營的思路對選手個人實力的要求實在太高了,S8之前的IG隊員顯然滿足不了這個硬性要求,S8的IG做到了個人實力層面和英雄理解層面的全方位壓制,這才將人頭運營的效果打了出來。

  以余徽的理解來看,世界賽就算沒有一批上路英雄重做帶來的降維打擊,光是版本先鋒的改動就能讓IG保亞爭冠的。

  在沒有鍍層的版本,上路的事,你下路在強你也插不進手。IG的三叉戟玩法簡單而粗暴,就吃選手的天賦和競技狀態。

  這也是其他隊伍只能造星一兩個,一到IG這就感覺誰都能c的原因。

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