趣書網 > 領主求生:從殘破小院開始攻略 > 第六百二十二章:限量兌換,珍貴的高階道具
  宗慎直接打開了【積分兌換】。

  用期待的眼神望著光幕變化,浮現出了四個子選項。

  【輔助道具】、【特殊道具】、【限量兌換】、【積分福袋】。

  跟之前比起來這一次的兌換的選項顯然有些特殊。

  其中【限量兌換】和【積分福袋】都是第一次出現的兌換分類。

  只是這一次并沒有出現【建筑圖紙】和【領民招募】這兩個選項。

  宗慎迅速地看了一眼,前兩個選項能夠兌換的物品他都心中有數了。

  值得揣摩的是后兩個選項,尤其是那個【限量兌換】。

  至于所謂的【積分福袋】大概是一種新穎的抽獎方式吧。

  稍微思忖了一會,宗慎就決定先打開【限量兌換】這個分類選項。

  凡是有“限量”這個前綴字眼的大概率都是好東西。

  打開【限量兌換】之后,宗慎看著列表中可供兌換的物品,暗道一聲果然。

  整個兌換列表里一共就只有十一種可供兌換的選項!

  每個選項只供兌換一份,而且所需的積分價格驚人至極!

  【六階心靈之塔建造圖(金色)】/12000積分(限量兌換2)

  【六階烈焰之塔建造圖(金色)】/15000積分/(限量兌換2)

  【Ⅵ型地精魔山炸彈(金色)】6500積分/(限量兌換3)

  【山嶺巨人召喚徽記(金色)】10000積分/(限量兌換1)

  【大賢者召喚石(特殊)】8500積分/(限量兌換1)

  【飛行器轟炸編隊支援令(特殊)】8000積分/(限量兌換3)

  【圣騎士的無敵藥水(特殊)】12000積分/(限量兌換1)

  【中樞石柱加固卷軸(特殊)】3000積分/(限量兌換2)

  【中樞石柱修復卷軸(特殊)】1500積分/(限量兌換5)

  【不講道理的治愈藥水(特殊)】5000積分/(限量兌換3)

  【防守挑戰專屬復活卷軸(特殊)】6000積分/(限量兌換2)

  果然如同就如同宗慎預料的那樣,【限量兌換】里的全都是好貨。

  只是這個兌換價格同樣豪橫無比。

  普通領主只能得起那些三五千積分東西。

  所有的猶豫都是因為貧窮。

  至于宗某人,自然是全都要了!

  這里的道具不是金色就是特殊,絕對是好貨。

  除了那些防守挑戰專屬類的道具之外,其余的物品后續都還能再用。

  有了這批【限量兌換】物品的補充,在應對防守挑戰的時候能夠更加從容。

  宗慎在心中迅速估算了一下,若是將這十一種限量物品全部按照限額兌換的話,所需要的積分也不是個小數目,達到了168500點積分。

  這是一筆高達十幾萬積分的兌換。

  也是九成九的領主都享受不到的快樂。

  宗慎咬咬牙,選擇了全部兌換!

  隨著積分扣除,一樣樣物品也自從被收納進了儲物格空位中。

  【限量兌換】列表中的物品選項在同一時間變為了灰色不可選定狀態。

  他的積分余額也變成了321179點。

  足夠他在剩下的三個兌換選項里進行消耗了。

  兌換時間還有二十多個小時,倒也不急著去進行后續的兌換。

  宗慎將心神沉浸在儲物格里,迫不及待地查看起那些限量物品!

  【六階心靈之塔建造圖(金色)】

  【品質:史詩級特殊防御建筑】

  【需求:六階心靈之塔建造圖×1】

  【完整建筑:無需花費材料即可建造,請選擇一塊區域放置】

  【修建時間:2小時】

  【占地面積:150平方米】

  【高度:55米】

  【有效范圍:1500米】

  【有效高度:800米】

  【心靈控制上限:0/300】

  【心靈能量:0/5000】

  【堅固值:9500】

  【建筑護甲:95】

  【建筑魔法抵抗:100】

  【被動效果:心靈控制(最多能夠同時控制300個敵方目標,讓其臨陣倒戈,最多可控制六階史詩級,目標等階越高控制時間越多,單次控制解除后4小時內無法進行第二次控制,控制目標需要消耗心靈能量,從一階到六階的能量消耗分別為1/5/25/125/625/3125)

  心靈能量(無控制狀態下,心靈能量將以每分鐘1點的速度恢復)

  手動控制(獲得心靈視野,能夠手動選定目標進行控制,并且獲得某個目標的控制權)】

  【一階目標最大控制時間:12小時】

  【二階目標最大控制時間:8小時】

  【三階目標最大控制時間:4小時】

  【四階目標最大控制時間:1小時】

  【五階目標最大控制時間:30分鐘】

  【六階目標最大控制時間:5分鐘】

  (最多能夠控制六階目標的心靈之塔,控制的目標等階越高,時效越短,消耗越大,作戰時可以手動選擇目標,進行合理的控制搭配,用最小的消耗給敵人帶來最大的麻煩)

  ……

  第一個物品是個特殊的防御塔圖紙!

  它的效果簡直是碉堡了!

  竟然能夠控制六階目標,要知道嚴格來說,小黑子也只是五階生物罷了。

  這類防御塔在戰場上是非常不講道理的。

  當敵人發起沖鋒的時候,突然發現三百位友軍集體失控倒戈那就很刺激了。

  就算敵方派出了霸主級和史詩級強者,也能多消耗一些心靈能量,直接控制這些強者倒戈,哪怕控制時間短也能發揮出很大的作用。

  反正都是心靈控制的目標,根本不需要心疼,可是毫無顧忌地控制它攻擊。

  這種情況下所能夠造成的破壞力絕對是很驚人的。

  況且在手動模式下,還能夠選定某個控制目標進行操控。

  作為六階防御塔,宗慎覺得這12000點積分還是花得很值的。

  如果不是限量兌換2份的話,他甚至還想多兌換一些。

  畢竟這種高級防御塔完全就是可遇而不可求的好東西,是標準的史詩級建筑。

  心靈之塔成功地吊住了宗慎的胃口。

  接著他又將目標看向了第二種防御塔圖紙。

  【六階烈焰之塔建造圖(金色)】

  【品質:史詩級元素類防御建筑】

  【需求:六階烈焰之塔建造圖×1】

  【完整建筑,無需花費材料即可建造,請選擇一塊區域放置】

  【修建時間:2小時】

  【占地面積:200平方米】

  【高度:48米】

  【收縮地下:100米】

  【射程:120米】

  【無法對空中目標進行攻擊】

  【發射口:120】

  【灼燒傷害:376~419】

  【魔法值:0/1000000】

  【堅固值:12000】

  【建筑護甲:120】

  【建筑魔法抵抗:110】

  【技能:塔身升降(消耗1000魔法值,塔身能夠升起到地表48米的高度或是沉降到地底100米的深度,冷卻時間5分鐘)

  塔身旋轉(消耗5000點魔法值塔身快速旋轉,120個噴射口同時噴射出烈焰,對于范圍內的目標造成每秒1.2倍數的灼燒傷害,冷卻時間2小時)

  烈焰噴射(120個噴射口同時進行噴射,對范圍內的目標造成每秒1.0倍數的灼燒傷害,噴射時每秒需要消耗360點魔法值)】

  【被動技能:魔力充能(非戰斗狀態下,每秒恢復5點魔法值,也可以讓法師通過觸摸的方式傳輸魔法值)

  沉降(沉入地下后將獲得額外10000點堅固值和50點雙抗,地表坑洞將會噴射出集束火焰流,對其中和周邊的所有目標造成每秒1.5倍數的灼燒傷害,該狀態下,每秒消耗300點魔法值)】

  (燒燒燒!讓狂野的烈焰將所有的敵人焚為灰燼!)

  “這個防御塔有點意思啊…”

  宗慎看完了烈焰之塔的屬性信息,頓時覺得很驚奇。

  他還是第一次見到能夠升降的防御塔。

  谷</span>看樣子,這種防御塔只能布置在領地外圍。

  因為它的烈焰噴射距離只有120米。

  噴射能夠造成高額的秒傷。

  塔身完全升起之后高達48米,一共有120個噴射口。

  宗慎已經自動腦補出了烈焰之塔作戰時的畫面。

  在敵方集群涌過之后,中間突然伸出了一座烈焰之塔。

  接著,這座塔就開始噴射出一道道烈焰,對周圍的敵人造成的灼燒傷害!

  就像是一團熾烈的火炬一樣,留下一片片焦灼和死亡。

  當敵人密度和攻擊強度增加開始威脅到塔身的時候,烈焰之塔還能選擇沉降到地下,一旦沉下之后,原地還會噴射出集束火焰流。

  就算是有類似鉆地蠕蟲這樣的家伙通過地下進攻烈焰之塔,以塔身的強度也能支持一段時間。

  “看起來似乎有奇效。”

  “不過就兩座,也不知道該安排在哪兒。”

  “萬一安置的方向沒有什么敵人那可就虧了。”

  “臨時遷移的話又來不及…”

  宗慎在心中評估著烈焰之塔的實戰價值,心中產生了一些疑惑。

  想到這里他先將兩份【六階心靈之塔建造圖】和兩份【六階烈焰之塔建造圖】全部學習掌握了再說。

  他開始在心中向攻略模塊進行提問。

  “現在能知道防守挑戰中怪物的進攻方向嗎?”

  (以領地為中心,360°無死角地進行攻擊,進攻方擁有完善的指揮機構,會隨著遭遇到的阻力而調整重點的進攻方向)

  看著這個答案,宗慎微微蹙眉。

  “那么到時候這兩座烈焰之塔就都放在領地中心圈附近吧!”

  宗慎的腦海頓時就有了畫面。

  領主堡壘外的中心圈被海量的怪物圍得水泄不通。

  這時候兩座烈焰之塔伸出地面快速旋轉了起來,噴射出致命的火焰!

  領主堡壘因為有中樞石柱的存在,必然會成為中心點。

  心中有了決定之后,宗慎便將注意力轉移到了下一件限量物品上。

  這是一種高階的特殊的精炸彈。

  除了常規的階位外,還多了個“魔山”的名號。

  【Ⅵ型地精魔山炸彈(金色)】

  【品質:史詩級】

  【魔山爆炸科技研究所出品】

  【投放式炸彈,拔出引信進行投放引爆】

  【爆炸傷害:3500點】

  【爆炸范圍:150米】

  【注意,炸彈的傷害將無視敵我】

  【被動技能:強效爆破LV20(對范圍內的建筑物造成5.0倍數的爆炸傷害)】

  (由地精中赫赫有名的魔山爆炸科技研究所出品,具有更強的威力和更大的爆炸范圍,使用猛烈魔山炸藥制成的特制炸彈,出產量極少)

  “3500點爆炸傷害!”

  “我咋記得Ⅴ型地精炸彈的傷害才1000點?”

  “這提升了一階,傷害竟然提高了3.5倍。”

  “除了品階的因素外,我想更多的原因是這個炸彈屬于所謂的魔山爆炸科技研究院出品的吧!”

  宗慎喃喃自語道。

  儲物格中魔山炸彈的長度達到了三米左右,是個標準的圓錐體。

  末端還有穩定彈體的尾翼,要不是缺少動力和制導系統的話,這玩意看起來簡直和小型導彈沒啥區別。

  彈頭被刷上了一層紅漆,彈體則是金屬的原色。

  上面的鋼板和鋼板之間還有一顆顆鉚釘。

  以魔山炸彈的威力,加上【強化爆破】的效果,甚至能夠直接炸毀史詩級的建筑,能夠輕輕松松地對任何建筑都造成一萬多點的爆炸傷害。

  “這玩意不錯,其實用在防守挑戰里反而是一種浪費。”

  “不過防守挑戰中一切的損失和消耗都能復原。”

  “所以到時候正好試試威力!”

  宗慎一直對地精炸彈很有興趣。

  否則在凜冬挑戰結束時他也不會先兌換一波“炸彈套餐”了。

  他的直覺告訴他,這三顆魔山炸彈一定會派上大用場的。

  查看完新款炸彈之后,宗慎看向了第四種限量物品。

  這是一種召喚類道具,品質達到了金色史詩級。

  兌換價格高達10000點積分,而且僅限兌換一份。

  宗慎直接將它給取了出來,這就是一枚山嶺形狀的徽記。

  通體都是黃褐色的,看上去很平平無奇。

  要不是時不時會閃過一道金色光暈,簡直無法把它和史詩級物品聯系在一起。

  【山嶺巨人召喚徽記(金色)】

  【品質:史詩級】

  【激活之后可以召喚出一位等級為LV65,具有史詩頂級實力的山嶺巨人,持續存在30分鐘】

  【該徽記僅能使用一次】

  (這可是個好東西,山嶺巨人具有超高的防御能力和巨大的體型,它們可以拔樹作戰獲得額外的鈍擊加成,還能變成圓形巨型滾動碾壓敵人,史詩級里分高低,這家伙就是史詩級里的天花板,擁有接近下位傳奇的實力)

  “史詩頂級…”

  “接近下位傳奇的實力…”

  “超強的防御能力…”

  徽記本身的信息并不多,反而最后的攻略備注有不少重點。

  綜合所有信息,宗慎就知道這是個等級高達LV65的超強召喚物!

  “嗯…,等挑戰的時候找個機會召喚出來試試。”

  “反正最后都會重置,用了就等于白嫖一次。”

  宗慎抓著徽記在心中想著。

  積分富余果然是一件很快樂的事情。

  換成之前的幾次挑戰,他也拿不出這么多積分來。

  幸好這一輪的熱浪挑戰宗慎連續薅了兩把羊毛,賺積分賺到手軟,要不然現在可能就要往著兌換列表興嘆了。

  將【山嶺巨人召喚徽記(金色)】收起,他取出了下一件物品。

  這還是一種召喚類的道具,品階后綴為特殊。

  宗慎將它取出,放在手中端詳著。

  單從外形來看這東西就像是一顆蘋果大小的黃色琥珀。

  內部看起來很是剔透,中間似乎封存了一滴水。

  那滴水在陽光下泛著透亮的光芒,像是一滴飽滿的淚水。

  又像是大雨滂沱時滴落的第一顆雨點兒。

  既平凡,又給了宗慎一種不同尋常的感覺。

  這樣的矛盾感交織在他的直覺中,仿佛在不知不覺中就讓他陷入一種奇妙的深思狀態。

  他察覺到不對勁之后,連忙搖搖頭,將目光偏移到別處。

  毫無疑問,那顆水滴才是這個物品真正的精華所在。

  稍微研究了一下外觀后,他小心地將視線轉過去,心念一動呼喚出關于它詳細的屬性信息來。

  【大賢者召喚石(特殊)】

  【品質:特殊】

  【靈魂值:5000/10000】

  【消耗5000點靈魂值后可召喚出一位等級為LV80的人族大賢者,持續存在30分鐘,召喚冷卻時間12小時】

  【大賢者具有下位傳奇的綜合實力,偏向戰輔一系】

  【靈魂值需要向召喚石獻祭靈魂來獲得】

  【一階到六階的靈魂分別能夠提供1/5/25/125/625/3125點靈魂值】

  【由于該物品來自于積分兌換,因此贈送5000點靈魂值】

  【該召喚石還能夠作為開啟賢者之書的信物】

  (大賢者是上個紀元大陸中原初人族特有的施法者,修讀賢者之書,等階相當于如今的七階魔導師,但是因為賢者之路的特殊性,大賢者的實力評級能夠達到下位傳奇,具有大規模的戰場救治和戰斗輔助能力

  一位大賢者可以讓一支軍團的綜合戰斗力提升20%以上

  這枚召喚石除了能夠消耗靈魂值來召喚大賢者之外,還能夠作為信物

  這一萬點的兌換積分絕對劃算)

  攻略模塊的備注對于【大賢者的召喚石(特殊)】給予了很高的評價。

  不過現在尚未召喚出來,宗慎對于這些召喚物的實力依然缺乏直觀的認識。

  尤其是六階之后的力量層次上他了解的并不多。

  不同等階的戰士實力的差距也很大。

  這其中,等級、資質、類型等相關因素也會對戰力表現造成很大的影響。

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