趣書網 > 什么鬼上單 > 第六十章 我等兵線進塔,你等什么?
  讀取階段結束,十名英雄進入召喚師峽谷兩側的泉水之中。

  藍色方:EDG

  紅色方:C9

  上單:鱷魚vs納爾

  打野:雷克塞vs奧拉夫

  中單:蛇女vs發條

  AD:希維爾vs女警

  輔助:卡爾瑪vs老牛

  “咦,General這一場帶的是戰爭熱誠。”

  “難道有什么特殊的理解?”

  米勒看到信息欄里面展示的終極天賦,語氣中帶上了幾分疑惑。

  熱誠鱷魚?

  倒不是不能用。

  賽季中旬,鱷魚的W技能【冷酷捕獵】從純技能變為普攻類判定,會被閃避、致盲一類效果限制。

  不過,獲得了一個好處。

  那就是可以疊加戰爭熱誠。

  紅怒AW直接4層,再穿插一下其他技能和普攻,輕輕松松就能疊滿10層,獲得最大的傷害加成。

  問題在于。

  這一場,鱷魚對線的是納爾。

  線上很難摸得到。

  打團還會被各種限制。

  一直都沒什么A人空間。

  想要增加傷害,戰爭熱誠應該不如爆發流的雷霆領主法令。

  “有點奇怪。”

  娃娃也說不出所以然,干脆看其他英雄:“Impact中規中矩,用了個不滅納爾,不求極限壓制,慢慢去做消耗,比較穩健。”

  “Impact一直是C9隊伍里最穩定的點。”致幻評價。

  雙方購買初始裝備,走下高地。

  站位比較分散。

  畢竟BO5的第一場,都抱著先做試探的打算。

  沒有主動入侵。

  比較引人注意的是,鱷魚不去守護野區路口,而是沿著召喚師峽谷上方,一點點走到了紅色方半場的草叢里面。

  “General想埋伏!”

  米勒看了出來:“如果Impact臉探草叢,吃一套AW連招,會被打掉半血左右。”

  “但我覺得Impact不太可能用臉來探。”致幻發表觀點。

  “是的,這種老將都很嚴謹,很少有莫名其妙的行為。”娃娃思維相同。

  納爾和鱷魚對線,不需要利用陰影做規避。

  臉探草叢只有一種可能。

  那就是好奇。

  S2賽季出道,有著‘大木’稱號的Impact,早就到了遇遍天下高手,心中已然無惑的境界。

  應該沒有鉆進小草叢里探索秘密的好奇心。

  事實也是如此。

  1分30秒,全軍出擊。

  Impact使用納爾,隨著小兵一起向前。

  全程都和草叢保持著足夠的距離。

  然而……

  在Impact打出一次普攻,并丟出回旋鏢之后,邢道操縱鱷魚,直接從草叢中走了出來。

  包抄后路!

  “果然沒有機會……咦?!”

  致幻說到一半,看到畫面上的情況,很是意外:“難道General要頂著兵強上嗎?”

  臉對臉硬拼。

  小型納爾必然打不過鱷魚。

  但是。

  納爾身邊有三個遠程兵幫忙。

  就算Q技能剛剛交過,暫時無法使用,鱷魚也未必能夠占到便宜。

  所以,Impact完全不怕。

  憑借攻擊距離優勢,抬手先A出去一下。

  稍稍后退一點,再A一下。

  兩次普攻命中,鱷魚才貼近納爾身邊,卡著后路揮動戰刃,可這樣一來,又吸引了紅色方小兵的仇恨。

  納爾、三個遠程。

  加上一個站位比較靠后,掉頭回來的近戰兵。

  形成男人都極其擅長的五打一。

  而且,Impact故意吃鱷魚一刀之后,開始走A,盡力拖延時間,讓自家小兵的作用發揮到最大。

  乍看上去,局面對鱷魚非常不利。

  邢道臉上卻掛起了一切盡在掌握中的表情。

  輸入攻擊指令。

  一刀!

  又一刀!

  見納爾拉出普攻距離之外,邢道食指敲擊了一下剛剛學習的E技能【橫沖/直撞】!

  鱷魚化身一道灰色旋風,翻滾沖刺。

  從納爾身軀穿過。

  第三刀!

  走位取消后搖,向前跟進,揮出第四刀!

  “哇,哇,哇!”

  娃娃驚叫出聲:“General出門沒分配技能點,打起來才升了個E,這一波,Impact被算計到了啊!”

  納爾接到飛回來的回旋鏢,冷卻時間也要整整12秒。

  還不能再次使用。

  遠程兵助拳和鱷魚【橫沖/直撞】差不多抵消。

  多A的兩下,無法彌補近戰、遠程英雄之間的屬性差距。

  不僅如此。

  Impact第一時間沒有往自家塔下退,選擇的是側向走位,此時的位置,不可能硬抗鱷魚傷害拉回去。

  只能進河道。

  邢道再次按E跟進,追擊一刀。

  轉頭,回去推線。

  五次普攻,兩段技能,加上最適合持續輸出的戰爭熱誠,即便沒貪最后一下,也將滿血不過590點的小納爾,壓制到了180這個一碰就死的危險線。

  “漂亮!”

  廠長一直切換視角,觀察上路戰況,忍不住喝彩了一聲。

  緊接著,有點后悔。

  如果選擇二級抓上,是不是就拿到人頭了……

  “坐好坐好,這才剛開始。”

  邢道掃了眼逃進河道,沿著三岔路口繞了一個大圈才回到經驗區的納爾。

  繼續A兵,積攢怒氣。

  準備下一輪。

  剛才沒有打極限輸出,取消掉最后一次普攻,為的是兩個方面。

  第一,還能攻擊的時候,主動往回走,剛好和納爾形成‘雙相脫離’,打的少,挨打次數也少,狀態保持的更好。

  第二,是不讓Impact回城。

  如果悶著頭往前追,閃現換閃,把納爾壓到幾十點血。

  Impact必然要按B補給,交傳送上線。

  給納爾留180點,效果就不一樣了。

  紅藥水剩余的恢復量和自然回復,能夠把納爾的血量拉到350以上。

  Impact大概率會在塔下等……

  死!

  邢道升到2級,怒氣值積攢到50點以上。

  往前壓了幾步。

  不讓納爾進入經驗區。

  看到這樣的情況,Impact臉色當即一變。

  不對勁了!

  第一波,雙方一追一逃,耽擱了不少時間,以至于鱷魚必須清掉第三波帶著炮車的小兵,才能推線進塔。

  正常來說,納爾在一旁聞一聞經驗,可以升2。

  學習兩段跳,再加上閃現,塔下面對3級鱷魚,照樣有博弈的空間。

  但是……

  鱷魚這樣,寧可放棄補刀,都不讓納爾進經驗區的招數用出來,Impact發現,等一會出現的情況,應該是1級對3級!

  而且,就算回泉水補滿狀態,也沒有太大的意義。

  一來一回,耽擱十幾秒時間,足以讓鱷魚攢滿怒氣,壓到最合適的位置等納爾落地!

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