趣書網 > 綜影:從少年派開始選擇 > 第128章 無雙割草
  以蘇誠所在的記憶區為例,四國選手進行了十個項目的比拼后。

  所有的參賽成員,都會有一定的精神疲勞。

  因為比賽時他們需要集中全部注意力,這對于參賽選手有著很大的消耗。

  可如果就在這時,其他三國的選手陸續挑戰華夏國的選手。

  那么會出現一種情況,華夏國的選手疲于應戰。

  即使自身實力高于對方,但是在高強度的比賽下,實力會持續下滑,不能保持在巔峰時期。

  蘇誠清楚,自己能想到的事情,自己身后的國家同樣能想到。

  通過這件事情,能夠看出三國對于這一次的比賽,展現出來了勢在必得的決心。

  兩天后,四國選手的比賽在鳥巢進行。

  之前是國內賽,自家人的比賽,所以選擇在了小鳥巢。

  現在,是四個國家選手之間比賽。

  其中,包括了鷹醬這樣的國家。

  因此,規格要比國內比賽高出一些

  舉辦過奧運會的鳥巢,無疑是最好的選擇。

  在修訂比賽規則的時間里,十個比賽項目陸續成型。

  在比賽當天,正式比賽規則出爐。

  團隊賽沒有任何變化,主要是最強王者的單人比賽規則,發生了一點變化。

  團隊賽結束后,當一個國家的選手挑戰另外一個國家的選手時。

  他需要先完成對方之前的項目,同時成績要比對方好。

  這樣一來,才可以挑戰對方本人。

  這樣做有一個好處,一些實力弱的選手無法充當炮灰,消磨實力強的選手的精力。

  這一點改變,很明顯是華夏方的反制。

  有了這一點改變,意味著四十個參賽選手想要得到最強王者的稱呼。

  只能比拼硬實力,而不是搞圍毆這一套。

  腦力比賽不同于奧運會,參賽的選手年齡普遍較小。

  為了防止觀眾干擾到參賽選手,在鳥巢舉辦的腦力大賽觀眾的數量很少。

  大部分人都是后勤人員,負責燈光、攝影等問題。

  腦力大賽一共分為五個項目,每一個項目有十名參賽選手,四國參賽選手加在一起是兩百人。

  因為臨近年底的緣故,華夏官方提出五個項目同時比賽的建議。

  唯有如此,才能在年前結束比賽。

  華夏不同于其他國家,華夏人對于過年這件事有著很深的執著。

  對于華夏方的提議,其他三方沒有異議。

  入鄉隨俗,既然來到了華夏國,就要遵守華夏國的傳統。

  而且除了鷹醬以外,另外兩國也是要過年的,他們對于過年同樣有著執著。

  記憶賽區,四國選手齊聚。

  這一次,蘇誠所在的小隊作為東道主,其他成員的壓力很大。

  對于自己的隊員,在昨天晚上,蘇誠做了一個簡單的動員。

  動員的內容很簡單,是讓這些隊員放松心情,早點睡覺,養足好精神面對第二天的比賽。

  比賽項目共有十個,蘇誠作為隊長,需要壓軸,最后一個上場。

  記憶賽區的比賽,前面九個隊員的比賽成績,整體來說非常不錯,一共獲得二十分。

  鷹醬國的選手,獲得的總分是二十二分。

  小日子過得不錯國,獲得的總分是八分。

  寒民國獲得的總分是四分。

  按照分數排名,鷹醬國位列第一,華夏國位列第二,小日子過得不錯國位列第三,寒民國位列第四。

  其中華夏國和鷹醬國的差距只有兩分,寒民國和小日子過得不錯國有四分的差距。

  不出意外的話,寒民國是第四名,小日子過得不錯國是第三名。

  至于第一名和第二名最終花落誰家,不太好說。

  畢竟兩國參賽選手的總分,相差太低了。

  最后一個比賽項目,是記憶二維碼。

  比賽規則很簡單,比賽場地一共有一百個二維碼,每個二維碼都極為復雜。

  由華夏國、鷹醬國和小日子過得不錯國,每國派一名代表從一百個二維碼中,各選擇其中一個二維碼,作為比賽題目。

  各國選手需要先觀看一百個二維碼,記住二維碼的形狀及序號。

  在各國代表給出二維碼后,判斷出這個二維碼是多少號。

  這個比賽規則類似于之前的觀察海藻,對于這種純記憶的比賽,蘇誠表示問題不大。

  隨著比賽開始,蘇誠收起了往日的懶散。

  他快速的來到二維碼前面,掃過了一個又一個二維碼。

  蘇誠的速度讓后面的三個參賽選手愣住了,無他,蘇誠的速度太快了。

  在每個二維碼前,蘇誠停留的時間不足一秒。

  蘇誠不是走著觀察二維碼的,蘇誠是用跑的,并且跑步的速度不慢。

  從離開座位跑到二維碼前觀察二維碼,到觀察一百個二維碼后回到座位。

  蘇誠的用時只有五十六秒五七。

  這個速度,讓幾個外國裁判也陷入到了懵逼中。

  終極大腦五個賽區,每個賽區都有四個裁判,四個裁判是由四個國家,每國派出一人組成。

  蘇誠回到座位上,坐了下來,靜靜的等待其他參賽選手結束。

  這種比賽對于蘇誠而言,沒有絲毫的難度。

  他剛才會跑這么快,只不過是不想有人打擾自己。

  團隊賽結束后,必然會有參賽選手向最強王者發起進攻。

  蘇誠的這個速度,絕對可以讓那些選手望而生畏。

  因此,他們想要挑戰蘇誠,就成了不可能。

  這場比賽毫無疑問,蘇誠贏了,贏的很徹底。

  但是,出現了一個問題。

  即使蘇誠是第一名,獲得了三分。

  蘇誠所在的隊伍總分也只是二十三分,鷹醬國的選手獲得了第二名,得到了兩分,因此鷹醬國的總分是二十四分,比起蘇誠所在的隊伍總分高了一分。

  對于這種情況,蘇誠無奈的開啟了無雙割草模式。

  蘇誠,向最強王者發起了進攻!

  前面九個項目比的是什么,蘇誠不清楚。

  這么做的目的,是為了防止參賽選手在其他選手比賽的時候,偷偷記住選手比賽的項目,從而在挑戰最強王者時作弊。

  前面的九場比賽項目,雖然比的都是記憶力,但是側重點有著明顯的不同。

  有的比拼的是觀察力和記憶力,有的比拼的是體力和記憶力,有的比拼的是想象力和記憶力。

  對于這些比賽項目,蘇誠沒有藏拙的想法。

  依靠著自身的實力,蘇誠在九個比賽項目中,打破了之前各個項目第一名的記錄。

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